Blog de ComunidadeThe Sims 4

Criando os Objetos do Novo Pacote do The Sims 4 Votado pela Comunidade

Saiba como é feito um objeto no The Sims 4, começando com a arte conceitual e o modelo!

A Equipe The Sims compartilhou um Blog de Comunidade para mostrar o processo de criação dos objetos da nova Coleção de Objetos do The Sims 4 que foi votada pela comunidade.
O processo de criação vai desde o conceito de arte do item até um modelo 3D completo pronto para ser adicionado ao jogo.

De Arte Conceitual a Objeto da Coleção de Objetos Votada pela Comunidade

Ok, então vocês votaram em alguns objetos para a nova Coleção de Objetos do The Sims™ 4, que foi votada pela comunidade. Legal. E agora? O que acontece a seguir? Bom, vamos examinar o processo de arte conceitual para ver como as imagens iniciais em que vocês votaram passarão por um processo adicional de conceituação e aprofundamento, e o que exatamente isso significa. Lá vamos nós.

Seleção Final

Este é um exemplo de um dos objetos votados pela comunidade. Nesta fase, vocês podem ver que demos a ele apenas os detalhes necessários para ilustrar a ideia. Quando um objeto como esse é selecionado pela direção de arte (ou, nesse caso, por vocês), ele avança para a próxima fase de conceituação.

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Fase de Polimento

Agora, o artista conceitual cria um guia para o objeto. Fazemos isso para que o modelador possa entender como o artista conceitual e o diretor de arte acham que o objeto deve parecer. Primeiro, fazemos desenhos ortogonais (frente, verso e visão lateral) para podermos ver a escala do objeto ao lado de um Sim. Muitas vezes, é neste ponto que fazemos alterações de design. Nesse caso, ajustamos as alturas das prateleiras para que haja espaço suficiente para os jogadores e jogadoras colocarem decorações. Também otimizamos o design para conservar polígonos. Por exemplo, removemos algumas bolas de fios (coisas redondas custam muitos polígonos) e as substituímos por uma pilha de papel de artesanato.

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Em seguida, o artista conceitual renderiza uma visualização em três quartos de como o objeto deve parecer no jogo.

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Depois, adicionamos imagens de referência para esclarecer como cada parte deve ser. Se houver uma textura como o grão de madeira (ou um gráfico como esta raposa), nós definimos qual arquivo de imagem deve ser utilizado.

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Também definimos alguns detalhes técnicos:

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Variações de Cor

Todas as variações de cor também são anotadas. Adicionamos fichas de cor para dizer ao modelador exatamente quais cores ele deve usar e se o “conjunto” tem algum padrão ou textura.

Conclusão

E isso é tudo sobre o conceito! Se o guia tiver todos esses elementos, o modelador deve ter tudo o que precisa para criar o objeto. Esperamos que vocês tenham gostado desta olhadinha nos bastidores da próxima coleção de objetos!

Fonte
EA Sims

SimsTime

Como editor do SimsTime, o meu trabalho por aqui é trazer diariamente notícias, novidades e informações relacionadas ao mundo Simmer, mantendo todos sempre bem informados!

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